<動画情報>
動画作成者またはチャンネル等 かみむー / モンハンマニア
動画の再生時間 21:38
公開日 2025-03-18 15:07:34
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コメント
圧倒的不遇だからこそバフに期待してハンマーという業を背負い続けてますので何卒
ランスが好きでずっと使ってきましたがワイルズのランスは過去一な仕上がりと思いました
カウンター、ジャスガ、セルフジャンプからの乗り、鍔迫り合い、溜めカウンターという即出し可能な擬似相殺と大剣に負けず劣らずの完成度だと思います
(何気に火力も割とある)
往年のランサーですが、今作のランスは間違いなく歴代のなかでも使ってて楽しい武器になりましたねー
ハンマーの移動しながら弱攻撃の横殴りが片手剣の一撃より弱くて泣いた。
ハンマーについて
・モーション値爆上げしてください!
・相殺判定を溜め攻撃にもつけてください!
・相殺後にアイスボーンにあったクラッチ追撃を派生させてください!
・叩き付けの当たり判定を増やしてください!
個人的にこのあたりは調整して欲しい
片手剣はまじで盾に意味ができたことが嬉しすぎる。ジャスガしながら殴り続けるの楽しすぎる
ガンランスはアーティア厳選ないだけじゃなくて最終的にガルホート以外を使う意味がないくらいには自由度が一切ない。通常型は弾数多いだけでケマトリスガンスが序盤支えるくらい、放射型は砲撃が前に伸びるだけ…
しかも砲撃力がやや強い以外は論外なのは使い分ける楽しさ無くなってて悲しくなった
チャアクはピザカッターが強すぎて超高出力とか剣強化の出番無いのが悲しい…
超高打ちたくてチャアクやってるのに知らん間にピザ屋になってて弱くは無いけど飽きてくるんよな
ガンランス強いのは嬉しいんだけど、ガルホート一強すぎて飽きるのが早いし今後の伸びしろも感じない
アーティア武器と砲撃力、砲撃タイプ周りの問題は早急に解決してほしい
まあ、強い弱い置いといて大剣が最優遇なのは解る
チャアクの超高出力に関しては「これ瓶があるなしに関わらず連続でただの属性解放切り当てた方がダメージ効率よくね?」って思った。
ボウガンは現状「貫通弾、属性弾、特殊射撃」の3つだけで戦ってるようなもんだからなぁ・・・
全部出すがもはやモンハン界隈の共通用語になってんのほんま草生える
笛に関してはアーティアの旋律が好きに選ぶことが出来ないのもマイナス要素となってる。
まだ100歩譲って旋律固定で属性笛と状態異常笛が需要なかったとしても、無属性に攻撃up大の赤旋律があったら物理特化笛を作ることができた。なのに現実は攻撃up小までしか吹けない。