<動画情報>
動画作成者またはチャンネル等 かぷちく
動画の再生時間 08:54
公開日 2025-10-24 21:15:11
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コメント
運営も何かと大変だと思いますが、データに基づいた公平感のある調整を期待したいですね。
おれがランスに求めてること
・鍔迫り合いを相殺みたいにある程度任意のタイミングで出来るようにしてほしい(味方にヘイト向いた突進を鍔迫り合いで食い止めるみたいな事がしたいのにガード蓄積だから変な時に鍔迫り合いになってしたい時にできない)
・ガード全般における反撃の相手モンスターへのダメージの強化(ダメージ量はもちろん、減気効果も上げて欲しい)
・リーチを今の1.5倍(MHFのリーチ長くらい)にしてほしい
・弱点集中攻撃を入力ボタンによって槍攻撃パターンを出せるように新規追加してほしい
ちなみに初期から要望送っとる
本当に悲しい。もう鎗といっしょにコントローラーも置いちゃいました…
ランスしか使ってなくて、最近、他武器の動画みたら火力高すぎて泡吹いて倒れた。知りたくなかった
大剣はオメガ武具でもこの位置なんですか?
投稿お疲れ様でした。 最下位が誰かはわかってましたがあまりにも圧倒的な開きに思わず声が出てしまいました。本当にこのままにしていてはいけないですね。運営に毎日感謝()のフォーラム投稿でもしてやろうか…
というのは冗談で、真面目に攻めと守り両方とも見直して貰いたいところですね。
基準だった大剣が火力で置いてかれてアッパーされたってことは、もう極力ナーフはされないのかなって思います。
インフレに次ぐインフレ⋯行き着く先はフロンティアや⋯
双剣は片手剣より火力があり
ハンマーは狩猟笛より火力があり
ガンスはランスより火力があり
ヘヴィはライトより火力があり
スラアクはチャアクより火力がある
そんなコンセプトはちゃんと守って欲しいが、何故火力がないのか、その理由になる利点はなんなのか(ランスならガンスより鉄壁で安全。ライトなら機動力でヘヴィより安全)ちゃんと守って頑張って欲しい。
全武器同タイムにすることが調整じゃないのよ⋯
アイスボーンのときもランスはこんな調子だったから意図的にボロクソ調整してるんじゃないかと邪推してしまいます
それでも使いますが
ハンマーで怯み計算、相殺、スタンをルート化してピタゴラできてやっと上位武器種の適当タイムに並ぶくらい弱くてハンマー辞めたw
アイスボーンの頃から全く変わってない火力の低さとガード削りに腹立って、弓に持ち替えちゃいました…。
ランスにも 火力を お願いします! 調整わるすぎる!
弓とライトボウガンはオメガに惑わされてるけど最弱チーム入りだと思う
オメガの攻撃を位置よけしながら攻撃できる立ち回りの有利さで相性がいいだけで、”火力”で言えば相当低い