カプコンは悪魔
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コメント
ゲームって世界観との調整が難しいんだな
ってことを教えてくれるCAPCOM先生は偉大
雪山はフルフルが壁や天井に張り付かないからアルビノエキス回収の時は非常にお世話になる
1番に飛ぶのだけは許してはいけない
サムネにみんなの意見がちゃんと入ってて好感持てる
雪山ティガ2頭クエは開始と同時にモドリ玉してエリア1にいるやつを閃光漬けにしてさっさと狩る手法が1番楽だった
2G以前のこやし玉はフィールド臭くするだけのネタアイテムだったから合流されたら終わるんよね
9:25
しかもここのサブキャンプの大翔蟲って飛んでいく方向もアレだけど
他のマップの大翔蟲と違って途中で移動キャンセルして好きな方向に動けないのも謎
初見は「いや勝手にルール変えんなや!」ってなったね
ランクインしてるのだいたい凝ってて好きなマップだけどクソと言われても全く否定できないのばかりで笑う
4の天空山やワールドの森頂上のレウスのブレスで
ステージが傾いたり水が溢れ出すギミック今でもワクワクする
雪山では、乙る→エリアに戻ってる途中でペイントの効果が切れる→めちゃくちゃ探す→寝床にいたっていうことを何度体験したことか…
旧ハンマー使いからすると段差や坂に関してはタメ攻撃での追撃ができるのでありがたい部分もありましたね。
ただし古代樹テメーはダメだ
究極を言えば通常マップは地形エリチェン乱入がある時点で全てがクソマップとも言える
本当の神マップは今作でいうなら塔の秘境ここで完結させてほしい。その点今のアイスボーンはシュレイド城兵器置き場孤島である程度完結してるから素晴らしい
ガレアスの故郷更地にしようとするのは草
4作品的に好きなんだけど、確かに平地はめちゃくちゃ少なかった笑笑
旧密林とか懐かしいマップも出てきて面白かった〜
ガンランス専でガードばっかりだったから段差がそこまで苦にならなかったのか、、、と思いました
お疲れさまです!
いや〜懐かしいですね!旧密林含めて全て経験ありますね。
4はやっぱり操虫棍が楽しくてマップも極限化もあんまり気にならなかったです(笑)
ただ、4の平原の真ん中のマップ?にある微段差のせいで回避がキャンセルされて飛び降り状態になり、その間に殺されたことは何回かあります。。。
そういう意味では4のマップは確かに難しかったのかもしれないですね。。。
段差はもう慣れればそれ計算して回避いれるよね
ほとんどの人はクソマップって言われてますがマップのことより狩りを楽しんだので個人的にそこまでマップ気にする必要ないと思います。長文失礼しました