スポンサーリンクランキングの功罪 【ゲーム性】スポンサーリンクGamingTwitterFacebook0はてブ0Pocket0LINEコピー2023.12.05<動画情報> 動画作成者またはチャンネル等 桜井政博のゲーム作るには 動画の再生時間 03:15 公開日 2023-12-05 20:00:20
コメント
ランキングありと無しのコンテンツが混在してると個人的には楽しい
ランキングで上目指したい気分と、ランキングが嫌な気分の時で棲み分けできて好き
ランキングはある程度の指針のつもりで入れてもプレイヤーや非プレイヤーが勝手に基準作ったりするのが厳しいところ
〇〇までは初心者、みたいなのは無くなるといいなぁと思います
ネット対戦ゲー始める前にランク等でイラついたりキレて物壊す人の話を見聞きしてたからランキング系は過度に入り込まないようにしたり、そもそも気にしないようにすることができたのはよかった
スマホゲーのランキングは物によってはえげつない札束の殴り合いになってるけど
その見栄の張り合いのおかげでたくさんの無課金微課金プレイヤーが遊べてたりもするから良くも悪くも順位付けの力はすごい……
世界戦闘力、よく考えられたシステムなのは分かる…のですけれど…
何にせよ「負けたら下がる数字」というのが苦手なので専用部屋に引きこもるようになったのが私です……
世↑界↓戦闘力が正しいイントネーションだということが判明した
この収録でマッチして採用されたネスの人、ラッキーだなぁ
ランキングがあると「ランキングで上位になる」以外の目標が持ち辛くて下手な自分はすぐ辞めちゃうんだよな……
個人的にオンラインゲームはあんまりやらないんだけど、スプラは
「このブキを沢山使う」とか
「この敵を沢山倒す」とかの、下手な人でも取れる称号みたいなのがあって下手な人間でも目的が持てて楽しい
競争しないモチベを見つけたときが一番楽しい。
昔は「地元じゃ負け知らずの最強スマブラプレイヤー」が日本中に誕生してましたからね
どっちが上とか考えないで友達と長時間遊ぶのが一番楽しいけど今の時代だとそれすら実現困難だからね…オンライン機能で同じ気持ちの人と狙ってマッチングできたらいいけど
ランキング系のメリットとしては過疎でもマッチングがに実力差が生まれてもポイントの加算減算を調整できる事ですね。
単純な勝敗だけの換算ではトッププロとマッチングしても1敗ですが、世界ランク1位に敗北など極端な条件では減少するランクを減らして調整できますね。
今の時代分母数がとてつもないですから、世界戦闘力のシステムの方がユーザーには優しいかも。
ランキングで争うのは最終的にコアユーザーしか残らない。
反射神経が遅くてFPS苦手なせいで友達から下手糞と馬鹿にされてたけど、R6Sの戦略性が性に合ってソロランクでプラチナ3まで上り詰めたのは良い思い出
ランキングという明確な指標があると「上位を目指したい!」というやる気が湧いてくるし、目標に到達した時の達成感は格別だと思う
スマブラforの時は割とオンライン楽しくやってたけど、SPの世界戦闘力が表に見えるようになってから下がるのが嫌でオンラインは辞めちゃった
どうしてもネットでVIPのボーダーとか現在の最高値云々が流れてきちゃうから、そこである程度の上下関係が見えて順位を分かりづらくするって目的が薄れちゃってたような気がする